DXFcil - MANUAL DEL USUARIO/A
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@ David Santiso Prez. Enero de 1998.

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El programa <DXFcil> se puede distribuir libremente. Si desea una copia
original, pdamela. Le agradecera que se pusiera en contacto conmigo para
darle a conocer todos los productos que oferto, adems, recibir GRATIS 
las actualizaciones peridicas de dichos productos.
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INTERCAMBIO DXF->TXT
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Introduzca el nombre de los ficheros ORIGEN (DXF) y DESTINO(TXT). Si el 
fichero TXT ya existiese el programa le avisara para evitar borrado 
accidental de datos.

Al pulsar el botn DXF->TXT el programa realizar la extraccin de entidades
del fichero DXF, escribindolas en el fichero TXT. Cuando termine, le
mostrar un breve resumen para que compruebe que la transformacin ha
sido realizada correctamente.

DXFcil ha sido diseado a partir del formato DXF de la versin 11 de 
AutoCad; eso quiere decir que es utilizable hasta la versin 14 y, con
la mayor seguridad con las posteriores.

Reconoce las siguientes entidades: PUNTO, TEXTO, LINEA y POLILNEA.

INTERCAMBIO DXF->TXT
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Esta es la parte ms extensa del programa; a mi juicio es la ms til.

Introduzca el nombre de los ficheros ORIGEN(TXT) y DESTINO(DXF). Si el 
fichero DXF ya existiese, el programa le avisara para evitar borrado 
accidental de datos.

El traspaso de informacin se debe configurar; utilice el botn "OPCIONES..."
para llamar a la pantalla de ajustes. Puede indicar la altura de los
textos y los rtulos que aparecern (Nmero, Cota, Capa o todos a la vez).

Al pulsar el botn TXT->DXF el programa realizar la extraccin de entidades
del fichero TXT, escribindolas en el fichero DXF. Cuando termine le
mostrar un breve resumen para que compruebe que la transformacin ha
sido realizada correctamente. Abra despus su programa de CAD habitual
e importe el fichero DXF y compruebe que no ha habido errores en la
transformacin o en la preparacin del fichero TXT. Si todo se ha realizado
correctamente, poco ms tendr que hacer a su dibujo para completarlo.

Con el programa se suministran dos ejemplos: un levantamiento taquimtrico
urbano y una red topogrfica de una zona extensa. Ambos poseen mltiples 
comentarios para hacer ms comprensible la transformacin. (cualquier texto 
que no est entre la etiqueta de comienzo de entidad y de final de la misma 
ser considerado como COMENTARIO y ser ignorado; esto es muy til para 
ganar claridad). No tiene ms que seleccionar uno de ellos como fichero
TXT y asignar un nombre al fichero DXF a crear. Juegue con los ajustes de
las OPCIONES y compruebe los resultados.


Altura de textos
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Debe incluir la altura de los textos en la ventana de configuracin.
Esta altura est en metros, es decir, si el dibujo va a estar a 1:500 
y desea una altura de textos de 5mm para los rtulos, la altura ser 
de 500x5=2.5m (=2500mm).


Entidades
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Existen seis tipos de entidades: dos de PUNTO, otras dos de LNEA y 
otras dos de BLOQUES. Las entidades estn limitadas por etiquetas entre 
corchetes. Todo lo que no est dentro de una entidad se considerar como 
comentario; de esta manera puede hacer ms legibles sus ficheros.

Como ya se ha indicado anteriormente, la utilizacin de <DXFcil> no
tiene mayor problema que el de ser escrupuloso/a con el formato del
fichero y respetar las sencillas normas. Se suministran con el programa
varios ficheros ejemplo que demuestran la sencillez y la potencia de la
aplicacin.

PUNTO1
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El formato es:


[PUNTO1]				Etiqueta de comienzo
N	X	Y	Z		
N	X	Y	Z		Lista de puntos a dibujar
N	X	Y	Z


etc
[FIN]					Etiqueta de final de entidad


El programa introducir el Punto en la capa PUNTOS, el texto del Nmero en 
la capa NMEROS y el texto de la Cota en la capa COTAS. Esto permite curvar
el dibujo, es decir, trazar las curvas de nivel o comprobar y editar las
que haya generado un programa especfico; despus, quiz slo sea necesario
el punto, o el punto y el nmero o el punto y la cota. Por esto es por lo
que se separan los rtulos y el punto. De todas formas, tambin es 
configurable la aparicin de los rtulos de Nmeros y Cota.

PUNTO2
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El formato es:


[PUNTO2]				Etiqueta de comienzo
Capa					CAPA donde estarn los puntos
N	X	Y	Z		
N	X	Y	Z		Lista de puntos a dibujar
N	X	Y	Z


etc
[FIN]					Etiqueta de final de entidad


En esta entidad se puede elegir si los rtulos que aparecern sern Cota,
Capa o Nmero. Los dos ltimos pueden aparecer de una manera exclusiva o
a la vez, incluso permite combinar el nmero y la capa en un mismo rtulo, 
en el formato "NMERO CAPA"; si la capa tiene un nombre representativo, por 
ejemplo "REGISTROS" entonces los puntos cuyo rtulo sea, por ejemplo:

. 123 REGISTROS

			.124 REGISTROS

estarn perfectamente definidos con el formato "NMERO CAPA".

LINEA1
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El formato es:

[LINEA1]				Etiqueta de comienzo
Capa					CAPA o NIVEL donde estar la lnea
N	X	Y	Z		
N	X	Y	Z		Lista de puntos de la lnea
N	X	Y	Z


etc
[FIN]					Etiqueta de final

Los puntos de la lista estarn unidos por una poligonal. Debe haber por lo 
menos dos puntos en esta entidad. Se pueden incluir los rtulos de una
manera totalmente anloga a la entidad anterior, desde la ventana llamada
desde el botn OPCIONES...

En un fichero puede haber tantas lneas como se desee. Como se ha dicho
antes, entre dos entidades puede haber comentarios que indiquen a qu
objeto corresponden las entidades.

LINEA2
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El formato es:

[LINEA2]				Etiqueta de comienzo
Capa					CAPA o NIVEL donde estar la lnea
N		
N					Lista de puntos de la lnea
N


etc
[FIN]					Etiqueta de final

En esta entidad de Polilnea slo hay que indicar los nmeros de los 
vrtices de la poligonal. Los puntos invocados han de preceder a esta
entidad, ya sea en forma de PUNTO1, PUNTO2 o LINEA1, para que se puedan
haber recogido en memoria segn se dibujaban.

Esta es la forma ms cmoda y sencilla de trazar las lneas. Permite
plasmar en un dibujo lo recogido en campo con un croquis y las coordenadas
de los puntos, si se est trabajando con un levantamiento taquimtrico.

Para cualquier otra aplicacin tambin es til porque permite disponer de 
un fichero de dibujo con cualidades mtricas (los puntos y las lneas estn
en el lugar preciso porque la definicin es por coordenadas) y de una
manera fcil y cmoda.

BLOQUE1
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El formato es:

[BLOQUE1]				Etiqueta de comienzo
Capa					CAPA o NIVEL donde estar el bloque
N	X	Y	Z		
N	X	Y	Z		Lista de bloques a dibujar
N	X	Y	Z		
.
.
etc
[FIN]					Etiqueta de final

La N indica el nombre del bloque, en una misma CAPA puede haber distintos
bloques. Es fundamental tener en cuenta que lo que dibujan los programas
grficos como AutoCAD es el PUNTERO al bloque, no el bloque en s. Usted
debe definir en el fichero de CAD la geometra de los bloques, el programa
editor de dibujo insertar en la posicin indicada por el fichero DXF el
bloque as definido.

BLOQUE2
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El formato es:

[BLOQUE2]				Etiqueta de comienzo
Capa					CAPA o NIVEL donde estar el bloque
N	Num		
N	Num				Lista de bloques a dibujar		
N	Num		
.
.
etc
[FIN]					Etiqueta de final

La N indica el nombre del bloque y Num indica la identificacin del punto.
Es en todo anlogo a la definicin de [LINEA2], esta forma de identificacin
tiene por objeto ahorrar trabajo y ganar en claridad.

En los bloques no se insertan rtulos.



Para cualquier duda, pedido o sugerencia no repare en contactar 
con el autor de <DXFcil>:
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David Santiso Prez. Topgrafo y Programador.

EMAIL   :  dsantiso@mx3.redestb.es
TELFONO:  (91) 718 07 16
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Desarrollo aplicaciones informticas de Topografa y de todo tipo, si tiene
alguna necesidad, contacte conmigo y seguramente lleguemos a entendernos.
